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ステータス 小ネタ ダメージの変動幅 基礎知識 物知り爺→戦闘→ダメージの変動幅で確認できます。 コメントは「針の穴も通せない」「まあまあ」「たいしたもの(かわすのは至難の業)」の3段階。 必要値は職・初期振り・攻撃力に関わらずレベルのみに依存している模様。 器用が高いほど安定した近接物理ダメージが与えられます。 コメントの際なぜか丹の増加分だけ除外されます。(付与・潜在等は評価に含まれます) コメント全文 糸を通せない おぬし、針に糸を通せないじゃろ。 だが、捨てたもんでもないぞ。 おぬしの攻撃がみごと当たったとき、とんでもない爆発力を見せるじゃろう。 運任せと言ってしまえばそれまでじゃがな。 まあまあ まあまあといったところかのう。 安定してるとも言えんが、まぐれ頼りというわけでもない。 人並み、と言ってしまうと身もふたもないかのう、ふぉふぉふぉ。 たいしたもの ほほう、これはたいしたものじゃ。 おぬしの攻撃をかわすのは至難の業じゃろうな。 まぐれの大当たりとは縁がないじゃろうが。 ボーダーライン基本計算式(仮) まあまあ:レベル*2.8 たいしたもの:レベル*3.4 ※あくまでも目安でレベルによって±1〜2の誤差がでます。細かく知りたい方は器用装備+知行産物を出し入れして重量を調整するといいでしょう。 レベル別必要器用早見表 随時追加を、また職等で違いがあった場合は修正等お願いします。※()の数値は、計算式で求めた値(だいたい小数点以下繰上げ)を入力しました。 正しい値が判った際は、随時ご報告頂くかご自身で修正して下さい。(2006/01/16)|~Lv|~まあまあ|~たいした|~Lv|~まあまあ|~たいした|h Lv まあまあ たいした Lv まあまあ たいした 1 31 88 107 2 32 91 110 3 33 94 114 4 34 5 35 6 36 7 37 108 8 38 107 130 9 39 110 133 10 40 40 (112) (136) 11 41 115 139 12 42 117 142 13 43 120 146 14 54 44 123 149 15 45 125 152 16 49 59 46 128 155 17 50 47 131 159 18 48 133 162 19 49 136 165 20 50 140 170 21 51 143 173 22 52 145 176 23 53 148 180 24 54 151 183 25 55 154 187 26 56 (157) 189 27 57 159 193 28 58 161 196 29 59 164 199 30 85 103 60 167 203 疑問・噂・検証課題等 体感で忍者系NPCがやたら痛く・硬くなった。→NPCにも適用された?また受ける側の器用も変動幅に関係している? 攻撃力を削り器用250に上げたら逆に与ダメが増えた報告あり。上記敵との相対的な器用の差が関係か?それともコメントは変わらないが「まあまあ」「たいしたもの」に続く第三の壁が存在する? 高器用の後之先でキャップ超えの報告あり。 低速・高速にかなり影響を受ける。 爺のコメントで丹の効果だけ無視される。→器用250↑の攻撃力増加の例も踏まえるとダメージ変動の判定に丹の効果は含まれない? 「針の穴を〜」はまぐれの大当たりがあると爺に言われますが果たして…? 情報募集 Lv48-190で至難の業と言われましたw -- 丹による能力増加分は判定に加味されないもより、230で並といわれました、ちなみにレベル57 -- LV55 器用207(器用初期振り8)で、至難の業と言われました! -- 群雄忍者 lv60鉄砲 器用丹有283 すばらしい 敵も避ける事も出来ないであろうと言われた -- 丹有り、283って?、上の表は丹無しの数値でわ!よってLV60で253でせいかいでわ! -- 上233だべ!w -- 「まあまあ」は判るけど、「たいした」「至難の業」の区別は何?どっちも同じコメントに含まれるんですが。 -- 実験中の人 LV55鍛冶、器用160〜359で試したけど、出たコメントは「まあまあじゃな」と「たいしたものじゃ」の2通りだけ。 -- 実験中の人 「まあまあ」全文:「まあまあといったところかのう。安定してるとも言えんが、まぐれ頼りというわけでもない。人並み、と言ってしまうと身もふたもないかのう、ふぉふぉふぉ。」」 -- 実験中の人 「たいした」全文:「ほほう、これはたいしたものじゃ。おぬしの攻撃をかわすのは至難の業じゃろうな。まぐれの大当たりとは縁がないじゃろうが。」 -- 実験中の人 なお、LV55だと器用187以降、それなりのバリエーションで試行したけど器用359まで「たいした」のコメント止まりでした。 -- 実験中の人 「すばらしい」のコメントは、器用359で丹飲んで409にしても見られませんでした。LVか初期振り、もしくは他の要素が影響するのかもしれません。 -- 実験中の人 以上、LV55器用0振り鍛冶。 「すばらしい」の実験補足。命中極意と懐剣極意(器用装備は十手)を実装してもダメでした。 -- 実験中の人 器用の多さと攻撃との比率とか関係してるのかな? -- この間流派の剣聖と戦ったときのこと、普段のソロで攻撃・反撃共に1000程度のダメージが、剣聖相手は攻撃1000程度、反撃600程度に変化。 -- すばらしいなんてありますか?レベル60忍者器用10振りで器用251で聞いたけど至難の技でしたよ? -- ↑たいしたののですね -- 丹の効果は含まれなかったです -- 武芸知人の報告:鎧(腕力+40程度)→鎧(器用+39)の装備に取り替えた所、鎧(器用+39)の装備の方がダメ自体が上がったと言ってました。 -- 聞いた話 器用10振りで素養振らないと「すばらしい」は出ないみたいですね。 -- 「まあまあ」で功580より「たいした」で功550の方がダメが上がりました。 -- Lv44鍛冶器用10振り器用素養10振り器用さ350丹なしで至難の業でした -- 鍛冶や レベル52忍者(器用 -- ミスです>< レベル52忍者(器用0振り)ですが、器用さ170(付与してない上−3ほどついてた)でたいしたものだった気がします -- それぞれのレベルで… ○器用0振忍の値が基準=「たいしたもの」 ○薬師か神職あたりの器用0振が基準=「まぁまぁ」 ○侍か僧の器用0振を基準=「針に糸を」 といった感じなんじゃないかなぁと思います -- 器用0振りで針〜 40あげるとたいした〜 と他の人の書き込みから170あたりを越えさえすれば皆たいしたに〜になるような気さえしてきた -- 巫女 56侍(初期器用0)で、189でたいしたもの、188でまあまあでした -- 初期振り10のレベ52忍者で220くらい器用があったかな?なのに攻撃外れまくり、食らいまくりでした。只今忍者は採集専門です。器用さってそんなに意味があるようには思えないですが・・。 -- 抜け忍さま 器用さ大有りですw変動幅はあたりやすさではなくて、ダメージの出方ですから、そこは勘違いないように^^ -- 56侍丹なし器用さ194で「至難の業」でした。攻撃力が落ちたがダメは逆に3000台がコンスタントに出るようになりました -- レベル60の侍ですが器用のすばらしいの数値233は違いますね そもそもすばらしいがあるかどうか不明です -- 侍 ↑もちろん丹はなしで 付与のみです -- 侍 「すばらしい」の情報が少なすぎて分かりませんね。 情報求む。 -- 風雲浪人 すばらしい、存在が怪しいです。器用10振り鍛冶が32程度で器用装備して薬のんで器用の数値240にしてもなりません -- koon1600 昨年10月から情報がありませんし、削除しますか… 新たに情報があれば追加する方向で。(´-ω-) -- 風雲浪人 Lv53の武芸・糸を通せねぇで武芸の4連でだめ3980でました、不具合? -- ↑それは平均してダメージがでますか? じぃさんが言ってる様にマグレあたりの可能性がありますね 後、敵によってはダメが違う場合がありますね -- 侍 攻撃力630たいしたもので星1の敵に2800〜3300 1回だけ3700でました。 -- 武芸54 lv31忍で初期振り0で器用105なんですが、まぁまぁでした。 -- ゴイゴイ LV58武芸糸をとおせないで星野1のヤマオロシ、4連平均ダメ3400ー3900 一回だけ5500ダメでました、前の方のような不具合かな。 -- ななし侍さん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/51.html
更新履歴 09/11/27リメイクしました。これに伴い「受けたステートによってスリップダメージ量変化」は公開終了としました。RTAB対応版もございます。 効果 スリップダメージ量をステートごとに自由に変化させることができます。 マイナスの数値を設定することで、逆に回復させることもできます(リジェネレーション効果)。 設定されたスリップダメージ量は、移動中、戦闘中共通になっています。 設定 スリップダメージ用ステート名を以下の書式に従って作成します。 ステート名(半角スペース)スリップ?(?は半角数字) 設定した数値がそのままダメージ(マイナス値なら回復)になります。 割合ダメージ設定も可能です。数値はパーセンテージで設定してください。 ステート名(半角スペース)スリップ率?(?は半角数字) 例・「毒」のステートでスリップダメージを20にしたい場合 毒 スリップ20 半角スペースを入れないと、ステータス画面のステート名に「ステート?」の部分まで表示されてしまいます。 この仕様上、表示するためのステート名に「毒 強力版」などと、半角スペースを入れてしまうと 正常に表示されませんのでご注意ください。 あとはスリップダメージにチェックを入れて完成です。 仕様 スリップダメージ型のステートに特殊な設定をしていない場合は、一律デフォルトのままになる。 リジェネレーション効果とスリップダメージ効果が被った場合、リジェネレーション効果が優先される。スリップダメージ効果のあるステートを設定する時は、リジェネレーションを伴う他のステート変化を全て解除しないと、リジェネレーション効果を維持した状態になります。 同じ効果のステートを複数受けた場合、強力なものが優先される毒、猛毒等、スリップダメージを伴うステートを複数受けた時はスリップダメージによるHP減少が一番大きいモノ…つまり、最も強力なステートのものが適用されます。 ショウさんのサイト「歯車の城」にあるRTABスクリプトに対応したバージョンを用意しました。 RTABスクリプトを適用し、そのすぐ下にセクションを追加して導入してください。 (以下のバナーをクリックするとサイトに飛びます。) スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/841.html
ステータス 小ネタ ダメージの変動幅 基礎知識 物知り爺→戦闘→ダメージの変動幅で確認できます。 コメントは「針の穴も通せない」「まあまあ」「たいしたもの(かわすのは至難の業)」の3段階。 必要値は職・初期振り・攻撃力に関わらずレベルのみに依存している模様。 器用が高いほど安定した近接物理ダメージが与えられます。 コメントの際なぜか丹の増加分だけ除外されます。(付与・潜在等は評価に含まれます) コメント全文 糸を通せない おぬし、針に糸を通せないじゃろ。 だが、捨てたもんでもないぞ。 おぬしの攻撃がみごと当たったとき、とんでもない爆発力を見せるじゃろう。 運任せと言ってしまえばそれまでじゃがな。 まあまあ まあまあといったところかのう。 安定してるとも言えんが、まぐれ頼りというわけでもない。 人並み、と言ってしまうと身もふたもないかのう、ふぉふぉふぉ。 たいしたもの ほほう、これはたいしたものじゃ。 おぬしの攻撃をかわすのは至難の業じゃろうな。 まぐれの大当たりとは縁がないじゃろうが。 ボーダーライン基本計算式(仮) まあまあ:レベル*2.8 たいしたもの:レベル*3.4 ※あくまでも目安でレベルによって±1〜2の誤差がでます。細かく知りたい方は器用装備+知行産物を出し入れして重量を調整するといいでしょう。 レベル別必要器用早見表 随時追加を、また職等で違いがあった場合は修正等お願いします。※()の数値は、計算式で求めた値(だいたい小数点以下繰上げ)を入力しました。 正しい値が判った際は、随時ご報告頂くかご自身で修正して下さい。(2006/01/16)|~Lv|~まあまあ|~たいした|~Lv|~まあまあ|~たいした|h Lv まあまあ たいした Lv まあまあ たいした 1 31 88 107 2 32 91 110 3 33 94 114 4 34 5 35 6 36 7 37 108 8 38 107 130 9 39 110 133 10 40 40 (112) (136) 11 41 115 139 12 42 117 142 13 43 120 146 14 54 44 123 149 15 45 125 152 16 49 59 46 128 155 17 50 47 131 159 18 48 133 162 19 49 136 165 20 50 140 170 21 51 143 173 22 52 145 176 23 53 148 180 24 54 151 183 25 55 154 187 26 56 (157) 189 27 57 159 193 28 58 161 196 29 59 164 199 30 85 103 60 167 203 疑問・噂・検証課題等 体感で忍者系NPCがやたら痛く・硬くなった。→NPCにも適用された?また受ける側の器用も変動幅に関係している? 攻撃力を削り器用250に上げたら逆に与ダメが増えた報告あり。上記敵との相対的な器用の差が関係か?それともコメントは変わらないが「まあまあ」「たいしたもの」に続く第三の壁が存在する? 高器用の後之先でキャップ超えの報告あり。 低速・高速にかなり影響を受ける。 爺のコメントで丹の効果だけ無視される。→器用250↑の攻撃力増加の例も踏まえるとダメージ変動の判定に丹の効果は含まれない? 「針の穴を〜」はまぐれの大当たりがあると爺に言われますが果たして…? 情報募集 Lv48-190で至難の業と言われましたw -- 丹による能力増加分は判定に加味されないもより、230で並といわれました、ちなみにレベル57 -- LV55 器用207(器用初期振り8)で、至難の業と言われました! -- 群雄忍者 lv60鉄砲 器用丹有283 すばらしい 敵も避ける事も出来ないであろうと言われた -- 丹有り、283って?、上の表は丹無しの数値でわ!よってLV60で253でせいかいでわ! -- 上233だべ!w -- 「まあまあ」は判るけど、「たいした」「至難の業」の区別は何?どっちも同じコメントに含まれるんですが。 -- 実験中の人 LV55鍛冶、器用160〜359で試したけど、出たコメントは「まあまあじゃな」と「たいしたものじゃ」の2通りだけ。 -- 実験中の人 「まあまあ」全文:「まあまあといったところかのう。安定してるとも言えんが、まぐれ頼りというわけでもない。人並み、と言ってしまうと身もふたもないかのう、ふぉふぉふぉ。」」 -- 実験中の人 「たいした」全文:「ほほう、これはたいしたものじゃ。おぬしの攻撃をかわすのは至難の業じゃろうな。まぐれの大当たりとは縁がないじゃろうが。」 -- 実験中の人 なお、LV55だと器用187以降、それなりのバリエーションで試行したけど器用359まで「たいした」のコメント止まりでした。 -- 実験中の人 「すばらしい」のコメントは、器用359で丹飲んで409にしても見られませんでした。LVか初期振り、もしくは他の要素が影響するのかもしれません。 -- 実験中の人 以上、LV55器用0振り鍛冶。 「すばらしい」の実験補足。命中極意と懐剣極意(器用装備は十手)を実装してもダメでした。 -- 実験中の人 器用の多さと攻撃との比率とか関係してるのかな? -- この間流派の剣聖と戦ったときのこと、普段のソロで攻撃・反撃共に1000程度のダメージが、剣聖相手は攻撃1000程度、反撃600程度に変化。 -- すばらしいなんてありますか?レベル60忍者器用10振りで器用251で聞いたけど至難の技でしたよ? -- ↑たいしたののですね -- 丹の効果は含まれなかったです -- 武芸知人の報告:鎧(腕力+40程度)→鎧(器用+39)の装備に取り替えた所、鎧(器用+39)の装備の方がダメ自体が上がったと言ってました。 -- 聞いた話 器用10振りで素養振らないと「すばらしい」は出ないみたいですね。 -- 「まあまあ」で功580より「たいした」で功550の方がダメが上がりました。 -- Lv44鍛冶器用10振り器用素養10振り器用さ350丹なしで至難の業でした -- 鍛冶や レベル52忍者(器用 -- ミスです>< レベル52忍者(器用0振り)ですが、器用さ170(付与してない上−3ほどついてた)でたいしたものだった気がします -- それぞれのレベルで… ○器用0振忍の値が基準=「たいしたもの」 ○薬師か神職あたりの器用0振が基準=「まぁまぁ」 ○侍か僧の器用0振を基準=「針に糸を」 といった感じなんじゃないかなぁと思います -- 器用0振りで針〜 40あげるとたいした〜 と他の人の書き込みから170あたりを越えさえすれば皆たいしたに〜になるような気さえしてきた -- 巫女 56侍(初期器用0)で、189でたいしたもの、188でまあまあでした -- 初期振り10のレベ52忍者で220くらい器用があったかな?なのに攻撃外れまくり、食らいまくりでした。只今忍者は採集専門です。器用さってそんなに意味があるようには思えないですが・・。 -- 抜け忍さま 器用さ大有りですw変動幅はあたりやすさではなくて、ダメージの出方ですから、そこは勘違いないように^^ -- 56侍丹なし器用さ194で「至難の業」でした。攻撃力が落ちたがダメは逆に3000台がコンスタントに出るようになりました -- レベル60の侍ですが器用のすばらしいの数値233は違いますね そもそもすばらしいがあるかどうか不明です -- 侍 ↑もちろん丹はなしで 付与のみです -- 侍 「すばらしい」の情報が少なすぎて分かりませんね。 情報求む。 -- 風雲浪人 すばらしい、存在が怪しいです。器用10振り鍛冶が32程度で器用装備して薬のんで器用の数値240にしてもなりません -- koon1600 昨年10月から情報がありませんし、削除しますか… 新たに情報があれば追加する方向で。(´-ω-) -- 風雲浪人 Lv53の武芸・糸を通せねぇで武芸の4連でだめ3980でました、不具合? -- ↑それは平均してダメージがでますか? じぃさんが言ってる様にマグレあたりの可能性がありますね 後、敵によってはダメが違う場合がありますね -- 侍 攻撃力630たいしたもので星1の敵に2800〜3300 1回だけ3700でました。 -- 武芸54 lv31忍で初期振り0で器用105なんですが、まぁまぁでした。 -- ゴイゴイ LV58武芸糸をとおせないで星野1のヤマオロシ、4連平均ダメ3400ー3900 一回だけ5500ダメでました、前の方のような不具合かな。 -- ななし侍さん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3296.html
《リボ・ダメージ》 永続罠 ①:自分フィールドのモンスターが攻撃対象になった時、そのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはその戦闘で破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。 ②:対象のモンスターがフィールドから離れた場合にこのカードは破壊され、 自分はこのカードの発動時に受けた戦闘ダメージ分のダメージを受ける。 原作・アニメにおいて――― 「遊星vsセクト」(2戦目)においてセクトが使用。 《地獄酸蝿》に対する《グラヴィティ・ウォリアー》の攻撃をトリガーに発動、戦闘破壊を防ぐと共にダメージを半減した。 返しのセクトのターンで《地獄酸蝿》が《魔王龍 ベエルゼ》のシンクロ素材となったことで自壊し、600ダメージを受けたことで《魔王龍 ベエルゼ》(漫画効果)の効果を発動させるという理想的なコンボを披露した。
https://w.atwiki.jp/whitememory/pages/33.html
魔法ダメージ計算器 魔法ダメージの計算スクリプトを作ってみました。 JavaScriptを使用しているため外部サイトです。 例によっておおきくなりません様の計算式を利用させて頂いています。 魔法ダメージ計算器 CoC・イラプの新威力に対応しました。詳しくは→聖地封印 魔法新威力実験 現在、ヒールのクラス別修正には対応しておりません。消費MPのみ対応済みです。 注意点 "Add.SP" の欄は装備・アイテムによる追加SPを入力して下さい。画面に表示される"SP"はステータス欄にあります。("SP"は計算に使われていません) 分布範囲は信頼区間を95%としたものです。5%未満の確率で範囲外の値も出現します。 細かい数字は計算式の都合で正確ではありません。 バグ・計算ミスが多数含まれている可能性があります。予めご了承下さい。 更新履歴 2014.2.10ブラウザ互換性の修正(自分以外の環境で動いていたんだろうか、これ) MRの0%ボタンと100%ボタンの付与 PC/NPCの区別(現状、魔法武器の計算にのみ影響) ダメージ/INT効率を実装(INT/SP1の価値を表示) 魔法威力計算機能の整備(まだ試験中) 2014.1.10ダメージMP効率を20→15MPに変更(WIZのサンバ・エルフのB2S相当) 魔法倍率の表示 魔法威力計算機能の追加(データのない魔法武器の威力推定などの用途を想定) コーンオブコールドとイラプションの新威力の実験結果を反映 エクストラヒールの消費MPの変更を反映 過去の更新履歴 ToDo クッキー ダメージ時間効率 クラスごとの仕様可能魔法分別 スタッフによるボーナス 参考資料 リネージュ パワーウィキ … 基礎データ・素材 ELF.COM.BAT … 基礎データ おおきくなりません … 計算式・実験データなど お相撲さんの相撲部屋 … 計算式・実験データなど WhiteMemory Lineage 実験室 … 自分で調べたもの コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/perfecthappiness/
カウンター - ようこそPerfect Happiness党のHPへ PerfectHappiness党を皆で作りませんか~?w 基本的に皆で作ってほのぼのワイワイ活動♪ 党内外ともに交流を大切にしてますw 活動時間は下記のとおりですがこれといって決まっておりません Lv問わず,男女問わず,興味のある方はPHメンバーまでお気軽にフレ登録orWis下さい w それではGEにて会いましょう^-^w 党首名 レジアス → エルブランカ 00 00 - 02 00 18 00 - 20 00 20 00 - 22 00 22 00 - 24 00 公式:党BBSより引用 ここはMMOグラナドエスパダのカーネリアン(旧スピネル)鯖で活動する、PH党のHPです(軽く紛らわしい略ですみませんw どういう形になるか分かりませんが、Wiki形式で党員参加型のホムペをみんなで作っていきたいと 思いますb 党員のみがメールで送られてきたパスワードを用いて ログインすることで、ページ管 理等をすることができます。 現在の党員編集者:エルブランカ、テニエル、ポストウォーター、Shweit リンクについて URL=http //ww50.atwiki.jp/perfecthapiness/ HP名=完璧な幸福(仮 試作バナー↓ リンクはフリーですが、もし良かったら相互致します(させて下さい! バナーは直リンしないでください。原則お持ち返りが基本です。 リンクされた方はBBSにカキコしてくれると・・・漏れなく党員が喜びます。そして押しかけます! T - Y - 編集方法はこちらをご覧ください。(党員向け) @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/59.html
強大なモンスターでもヘルスを削り切られれば負けです。 無傷の状態から、一撃で強制変身に追い込まれるのも よくあること。ではどうすればそれを回避できるのか、という話。 1.危険地帯に立たない。 一番良くあるのはパワーアタックで すっ飛ばされて大ダメージを受ける状況です。 ボディスラム、スロー、スマッシュを喰らった時 大ダメージを受ける場所に立たない。 これが基本中の基本です。 また、ビートバック(やトス)で吹っ飛ぶ場合もあるので こちらも留意しましょう。 モンスターがヒット ランを持っていると 回避しやすいです。また、リフューエルや ビーコンでモンスターの位置を調整するのも有効です。 2.スクリーンをする。 パワーアタックを受けたくないのなら 相手に正対させない。これも大事です。 ビルを利用し、ユニットを利用し 正対する隙間を埋めればパワーアタックを 受けません。相手の移動経路を塞ぐのも有効です。 (たまにスクリーンを排除できるモンスターもいます。 そういう時は諦めましょう) あるいは、モンスターがサモンやトランスポート トウやテレキネシス、ホイスト、コマンドを持つ場合 攻撃後にスクリーンを作り出す事も可能です。 3.相手のパワーダイスを断つ。 大ダメージを受ける地点まで吹っ飛ばすには 一定のパワーダイスが必要です。 もし、相手がそれをパワーアップで 獲得しようとしているのなら、その前に 相手の確保を崩す事で防ぐ事もできます。 ユニットを排除するのは困難が伴いますが 確保しているビルにユニットを隣接させたり ある種のアクションで引き剥がして 確保を崩せば目的が達成できます。 あるいは、相手の得られるパワーダイスを 削る事で、少しでもパワーアタックの成功率を 下げるというのも無い話ではありません。 4.ダメージ源を減らす。 ここまで来るとかなり苦し紛れですが 投げ込む先のビルを先に破壊してしまったり ダメージ地形をイクスティングイッシュで ラブルタイルに変えてしまったり、という手段です。 とはいえ1ダメージの差で勝敗が決まるのもよくある話。 頭の片隅ぐらいには置いておいていいかもしれません。 ここに上げたような事を意識すれば うっかり見落として死亡という事は 減ってくるかと思います。 ただ、ここまで述べた事と矛盾するようですが 「大ダメージ=負け」ではありません。 途中経過はどうあれ、相手のヘルスを 削り切った方が勝つのです。 そして、このゲーム無傷で勝つのは夢物語です。 であれば、避けるべきなのは大ダメージというよりは 不要なダメージです。不要なダメージを受けないように しつつ、時には大ダメージを必要経費と割り切って 勝利を目指しましょう。 今日 - 昨日 - トータル -
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18131.html
ハーフダメージ(はーふだめーじ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。相手に与えるダメージが半分になる。 分類 攻撃 LP 100 効果 相手に与えるダメージが半分になる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリエステルフレン コンパクトソード+1 ラピード コガラシ+1 カロル カロリアンハンマー+1 リタ サッシュ+1 レイヴン スマッシュボウ+2 ジュディス ウォーパイク+1 パティ パイレーツナイフ+1 ▲ 関連リンク 関連スキル クォーターダメージ 1ダメージ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:1ダメージ スキル:クォーターダメージ スキル:攻撃(TOV) 武器:ウォーパイク 武器:カロリアンハンマー 武器:コガラシ 武器:コンパクトソード 武器:サッシュ 武器:スマッシュボウ 武器:パイレーツナイフ ▲
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- 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night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください ダメージ 相手にダメージを与える。 敵の防御力や属性の影響を受けるが、リーダースキルやエンハンスによって威力が上昇することはない。 ヤマツミ降臨!など、ダンジョン制限でモンスターの能力が増加する場合は威力も上昇する。 ※ 特に記載がないスキルは敵全体が対象。背景色のないスキルの属性は使用モンスターに依存。 ※赤枠で囲われたモンスターはスキル継承のアシストモンスターにできます 威力:攻撃力依存 対象:敵全体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター プチヒートブレス 2(1) 敵全体に攻撃力×2倍の火属性攻撃 ヒートブレス 10(5) 敵全体に攻撃力×3倍の火属性攻撃 フレイムブレス 10(2) 敵全体に攻撃力×5倍の火属性攻撃 傾国神炎 6(2) 敵全体に攻撃力×10倍の火属性攻撃 錬成の焔術 17(7) 敵全体に攻撃力×10倍の火属性攻撃2ターンの間、受けるダメージを35%減らす マグマブレス 29(7) 敵全体に攻撃力×20倍の火属性攻撃2ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍 繰気弾 13(9) 敵全体に攻撃力×20倍の火属性攻撃2ターンの間、攻撃が全体攻撃になる ヘルファイヤブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の火属性攻撃2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1.3倍 フレイムシードブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の火属性攻撃HPを1,000回復する 火焔の息吹 19(7) 敵全体に攻撃力×30倍の火属性攻撃2ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍 オリンポスの炎 20(8) 敵全体に攻撃力×30倍の火属性攻撃1ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍 ゴッドマグマブレス 23(11) 敵全体に攻撃力×40倍の火属性攻撃4ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍 マーズディライト 22(12) 敵全体に攻撃力×50倍の火属性攻撃敵の攻撃が1ターン低下 超神羅・叢雲神滅覇 20(14) 敵全体に攻撃力×50倍の火属性攻撃2ターンの間、火、闇属性の攻撃力が2倍 超神羅・灼炎神滅覇 20(14) 敵全体に攻撃力×50倍の火属性攻撃2ターンの間、火、水属性の攻撃力が2倍 圧倒的な恐怖 25(15) 敵全体に攻撃力×100倍の火属性攻撃敵の攻撃が1ターン低下 プチコールドブレス 2(1) 敵全体に攻撃力×2倍の水属性攻撃 コールドブレス 10(5) 敵全体に攻撃力×3倍の水属性攻撃 スプラッシュブレス 10(2) 敵全体に攻撃力×5倍の水属性攻撃 誘惑の毒牙 25(15) 敵全体に攻撃力×10倍の水属性攻撃敵全体を毒にし、毎ターン攻撃力×8倍の毒ダメージ ブリザードブレス 29(7) 敵全体に攻撃力×20倍の水属性攻撃2ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍 アクアシードブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の水属性攻撃HPを1,000回復する エクスフリーズブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の水属性攻撃2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1.3倍 氷雪の息吹 19(7) 敵全体に攻撃力×30倍の水属性攻撃2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍 ゴッドブリザードブレス 23(11) 敵全体に攻撃力×40倍の水属性攻撃4ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍 ヴィークエンハンス 16(6) 敵全体に攻撃力×50倍の水属性攻撃6ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.2倍 隕石 25(15) 敵全体に攻撃力×50倍の水属性攻撃自分以外の味方スキルが1ターン溜まる プチウィンドブレス 2(1) 敵全体に攻撃力×2倍の木属性攻撃 ウィンドブレス 10(5) 敵全体に攻撃力×3倍の木属性攻撃 ロックブレス 10(2) 敵全体に攻撃力×5倍の木属性攻撃 ガイアブレス 29(7) 敵全体に攻撃力×20倍の木属性攻撃2ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍 ハードミストラルブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の木属性攻撃2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1.3倍 ウィンドシードブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の木属性攻撃HPを1,000回復する 大地の息吹 19(7) 敵全体に攻撃力×30倍の木属性攻撃2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍 ゴッドガイアブレス 23(11) 敵全体に攻撃力×40倍の木属性攻撃4ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍 超神羅・聖龍神滅覇 20(14) 敵全体に攻撃力×50倍の木属性攻撃2ターンの間、木、光属性の攻撃力が2倍 波動砲 25(15) 敵全体に攻撃力×50倍の木属性攻撃自分以外の味方スキルが1ターン溜まる フラッシュブレス 10(5) 敵全体に攻撃力×3倍の光属性攻撃 プラズマブレス 10(3) 敵全体に攻撃力×5倍の光属性攻撃 聖女の号令 20(10) 敵全体に攻撃力×10倍の光属性攻撃2ターンの間、チーム回復力が2倍 ホーリーブレス 29(8) 敵全体に攻撃力×20倍の光属性攻撃2ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍 ギガボルトブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の光属性攻撃2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1.3倍 シャインシードブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の光属性攻撃HPを1,000回復する 雷雲の息吹 19(7) 敵全体に攻撃力×30倍の光属性攻撃2ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍 王の一手 22(13) 敵全体に攻撃力×30倍の光属性攻撃1ターンの間、神タイプの攻撃力が1.3倍 スターライトブレス 17(6) 回復、お邪魔ドロップを光ドロップに変化させる敵全体に攻撃力×40倍の光属性攻撃 ゴッドホーリーブレス 23(12) 敵全体に攻撃力×40倍の光属性攻撃4ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍 超神羅・光龍神滅覇 14(8) 敵全体に攻撃力×50倍の光属性攻撃1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍 グランドクロス 19(12) 敵全体に攻撃力×50倍の光属性攻撃敵の攻撃が1ターン低下 超神羅・鬼吼神滅覇 20(14) 敵全体に攻撃力×50倍の光属性攻撃2ターンの間、水、光属性の攻撃力が2倍 ダークブレス 10(5) 敵全体に攻撃力×3倍の闇属性攻撃 カースブレス 10(3) 敵全体に攻撃力×5倍の闇属性攻撃 デモンスラッシュ 6(2) 敵全体に攻撃力×10倍の闇属性攻撃 夢幻の霊剣 17(7) 敵全体に攻撃力×10倍の闇属性攻撃バインド状態を3ターン回復する ヘルブレス 29(8) 敵全体に攻撃力×20倍の闇属性攻撃2ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍 ディープシャドーブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の闇属性攻撃2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1.3倍 ダークシードブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の闇属性攻撃HPを1,000回復する 魔障の息吹 19(7) 敵全体に攻撃力×30倍の闇属性攻撃2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍 ダブル気功波 16(11) 敵全体に攻撃力×40倍の闇属性攻撃全ドロップを火、木、闇ドロップに変化させる ゴッドヘルブレス 23(12) 敵全体に攻撃力×40倍の闇属性攻撃4ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍 救世 22(12) 1ターンの間、敵の防御力を100%減らす敵全体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃 超神羅・終極神滅覇 20(14) 敵全体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃2ターンの間、光、闇属性の攻撃力が2倍 超神羅・聖魔神滅覇 20(14) 敵全体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃2ターンの間、木、闇属性の攻撃力が2倍 絶無の魂 25(15) 敵全体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 滅槍グングニール 20(15) 敵全体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃敵全体を毒にし、毎ターン攻撃力×10倍の毒ダメージ 滅槍グングニールX 19(15) 敵全体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃敵全体を毒にし、毎ターン攻撃力×10倍の毒ダメージ ビッグバーン 30(20) 敵全体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 威力:攻撃力依存 対象:敵単体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 突撃!! 15(6) 敵1体に攻撃力×10倍の火属性攻撃5ターンの間、火、水属性の攻撃力が1.3倍 アイ、アイサー! 11(11) 敵1体に攻撃力×10倍の火属性攻撃1ターンの間、マシンタイプの攻撃力が1.5倍 紅海龍の砲撃 18(5) 敵1体に攻撃力×20倍の火属性攻撃1ターンの間、受けるダメージを30%減らす 一握りの火薬 8(4) 敵1体に攻撃力×30倍の火属性攻撃1ターンの間、敵の防御力を25%減らす 堅実にいくニャ! 12(7) 敵1体に攻撃力×30倍の火属性攻撃5ターンの間、バランスタイプの攻撃力が1.3倍 サイドワインダー 12(7) 敵1体に攻撃力×30倍の火属性攻撃ランダムで火ドロップを4個生成する フレイムギフト 13(13) 敵1体に攻撃力×30倍の火属性攻撃 クリムゾンボム 30(15) 敵1体に攻撃力×50倍の火属性攻撃 超悪魔の魔炎 22(18) 敵1体に攻撃力×200倍の火属性攻撃 エネルギーボール 24(20) 敵1体に攻撃力×250倍の火属性攻撃 蒼海龍の砲撃 18(5) 敵1体に攻撃力×20倍の水属性攻撃1ターンの間、受けるダメージを30%減らす パワーブリッツ 15(11) 敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃全ドロップを水、木、光ドロップに変化させる 四水の宝杖 27(12) 敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃全ドロップを火、水、光、闇に変化させる アイシクルギフト 13(13) 敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃 碧海龍の砲撃 18(5) 敵1体に攻撃力×20倍の木属性攻撃1ターンの間、受けるダメージを30%減らす ロケットパンチ 11(7) 敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃木ドロップを強化する ためる 12(7) 敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃1ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍 突進準備ニャ! 11(8) 敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2倍 鬼神の一撃 15(10) 敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃3ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍 プラントギフト 13(13) 敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃 無慈悲なタックル 25(15) 敵1体に攻撃力×150倍の木属性攻撃3ターンの間、敵の防御力を50%減らす サポートするニャ! 12(7) 敵1体に攻撃力×10倍の光属性攻撃6ターンの間、チーム回復力が1.2倍 BEAMSビーム 11(11) 敵1体に攻撃力×10倍の光属性攻撃1ターンの間、神タイプの攻撃力が1.5倍 金海龍の砲撃 18(5) 敵1体に攻撃力×20倍の光属性攻撃1ターンの間、受けるダメージを30%減らす 応援するニャ! 11(8) 敵1体に攻撃力×30倍の光属性攻撃1ターンの間、回復タイプの攻撃力が2倍 力をためるニャ! 11(8) 敵1体に攻撃力×30倍の光属性攻撃1ターンの間、体力タイプの攻撃力が2倍 ポムプリダンス☆ 15(11) 敵1体に攻撃力×30倍の光属性攻撃1ターンの間、光属性の攻撃力が2倍 ホーリーギフト 13(13) 敵1体に攻撃力×30倍の光属性攻撃 スイーツシュート 20(15) 敵1体に攻撃力×30倍の光属性攻撃 素早い攻撃ニャ! 20(10) 敵1体に攻撃力×40倍の光属性攻撃光ドロップを強化する チョコアタック 15(15) 敵1体に攻撃力×40倍の光属性攻撃 グングニール 17(9) 敵1体に攻撃力×50倍の光属性攻撃HPを少し回復。バインド状態を5ターン回復。 グングニールX 13(9) 敵1体に攻撃力×50倍の光属性攻撃HPを少し回復。バインド状態を5ターン回復。 オレが会長の遺志を継ぐ 12(11) 敵1体に攻撃力×100倍の光属性攻撃全ドロップを火、木、光、回復に変化させる これでしまいじゃー 20(15) 敵1体に攻撃力×100倍の光属性攻撃2ターンの間、体力、攻撃タイプの攻撃力が2倍 スイーツシュート改 20(15) 敵1体に攻撃力×150倍の光属性攻撃自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 最高の技 23(18) 敵1体に攻撃力×200倍の光属性攻撃 本気だすニャ! 12(7) 敵1体に攻撃力×10倍の闇属性攻撃5ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1.2倍 黒海龍の砲撃 18(5) 敵1体に攻撃力×20倍の闇属性攻撃1ターンの間、受けるダメージを30%減らす 気合を入れるニャ! 11(8) 敵1体に攻撃力×30倍の闇属性攻撃1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2倍 ダークネスギフト 13(13) 敵1体に攻撃力×30倍の闇属性攻撃 スナイプショット 29(14) 敵1体に攻撃力×80倍の闇属性攻撃 魔貫光殺砲 22(18) 敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃 ハイパードライブ 30(20) 敵1体に攻撃力×250倍の闇属性攻撃自分以外の味方スキルが1ターン溜まる ダイナマイトキック 14(9) 敵1体に攻撃力×1倍の攻撃敵の攻撃が2ターン低下 ボム 30(5) 敵1体に攻撃力×10倍の攻撃1ターンの間、敵の防御力を25%減らす BEAMSデビーム 11(11) 敵1体に攻撃力×10倍の攻撃1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1.5倍 バランスエンハンス 17(12) 敵1体に攻撃力×10倍の攻撃1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が3倍 体力エンハンス 17(12) 敵1体に攻撃力×10倍の攻撃1ターンの間、体力タイプの攻撃力が3倍 回復エンハンス 17(12) 敵1体に攻撃力×10倍の攻撃1ターンの間、回復タイプの攻撃力が3倍 攻撃エンハンス 17(12) 敵1体に攻撃力×10倍の攻撃1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が3倍 グルーヴコースター 17(12) 敵1体に攻撃力×10倍の攻撃2ターンの間、バランスタイプの攻撃力が1.5倍 悪魔エンハンス 17(12) 敵1体に攻撃力×10倍の攻撃1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が3倍 僕、ちょっと強いかも 18(13) 敵1体に攻撃力×10倍の攻撃2ターンの間、回復タイプの攻撃力が1.5倍 クラッシャーボール 15(8) 敵1体に攻撃力×20倍の攻撃1ターンの間、敵の防御力を25%減らす どどん波 13(9) 敵1体に攻撃力×20倍の攻撃2ターンの間、光属性からのダメージを100%減らす リクーム…ウルトラ… 20(13) 敵1体に攻撃力×20倍の攻撃1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1.5倍 バードラン 6(3) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃6ターンの間、バランスタイプの攻撃力が1.2倍 リンゴパワー! 10(6) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が1.5倍 合点承知! 12(7) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃1ターンの間、攻撃、マシンタイプの攻撃力が1.5倍 ペガサス流星拳 11(7) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃2ターンの間、攻撃が全体攻撃になる 創造の息吹 11(8) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃1ターンの間、神タイプの攻撃力が2倍 無限質量パンチ 13(8) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2倍 バタラング・ブリッツ 13(8) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2倍 桃色吐息 11(8) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃1ターンの間、体力タイプの攻撃力が2倍 アトランティスの銛 13(8) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃1ターンの間、体力タイプの攻撃力が2倍 ホーリークレスト 15(10) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃1ターンの間、回復タイプの攻撃力が2.5倍 レッドクレスト 15(10) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2.5倍 ブルークレスト 15(10) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃1ターンの間、神タイプの攻撃力が2.5倍 グリーンクレスト 15(10) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2.5倍 イービルクレスト 15(10) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃1ターンの間、体力タイプの攻撃力が2.5倍 地獄へつきおとしてやる 15(10) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃ランダムで光ドロップを7個生成する ミルキーキャノン 17(10) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃毒ドロップを回復ドロップに変化させる ダイヤモンドダスト 14(10) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃2ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2倍 ネビュラチェーン 14(10) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2倍 バットウィング 14(11) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃1ターンの間、闇属性の攻撃力が2倍 気円斬 15(11) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃敵の攻撃が1ターン低下 尻尾攻撃ニャ! 18(13) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃2ターンの間、ドラゴン、攻撃タイプの攻撃力が2倍 放電するニャ! 18(13) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃2ターンの間、体力、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍 があっ!!!!! 18(13) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃2ターンの間、ドラゴン、攻撃タイプの攻撃力が2倍 バーストボム 20(5) 敵1体に攻撃力×50倍の攻撃2ターンの間、敵の防御力を75%減らす 奥義血粧嘴 10(5) 敵1体に攻撃力×50倍の攻撃ランダムで木、闇ドロップを2個ずつ生成する ペガサス彗星拳 12(7) 敵1体に攻撃力×50倍の攻撃回復ドロップを光ドロップに変化させる 鳳翼天翔 13(9) 敵1体に攻撃力×50倍の攻撃HPを5,000回復するバインド状態を5ターン回復する どおれ、本気でいくか 28(14) 敵1体に攻撃力×50倍の攻撃1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1.5倍 超爆裂魔破 14(8) 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃回復ドロップを木ドロップに変化させる 必殺剣 14(8) 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃木ドロップを水ドロップに変化させる ファイナルフラッシュ 14(9) 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃火ドロップを闇ドロップに変化させる 超かめはめ波 14(7) 敵1体に攻撃力×100倍の攻撃水ドロップを強化する 超級かめはめ波 15(9) 敵1体に攻撃力×100倍の攻撃木、闇ドロップを強化する かめはめ波 16(10) 敵1体に攻撃力×100倍の攻撃1ターンの間、体力、ドラゴンタイプの攻撃力が1.5倍 二天双極・鬼炎斬 28(18) 敵1体に攻撃力×200倍の攻撃 威力:チーム攻撃力依存 対象:敵全体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター エネルギービーム 15(5) 敵全体にチームの闇属性の総攻撃力×5倍の火属性攻撃光ドロップをお邪魔ドロップに変化させる おぎゃあああ 20(10) 敵全体にチームの水属性の総攻撃力×10倍の火属性攻撃1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長する 真・ジェクトシュート 25(15) 敵全体にチームの水属性の総攻撃力×10倍の闇属性攻撃自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 威力:チーム攻撃力依存 対象:敵単体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 五車波岸水壁 15(10) 敵1体にチームの水属性の総攻撃力×10倍の水属性攻撃3ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍 ヘル・ジャッジメント 15(5) 敵1体にチームの光属性の総攻撃力×5倍の闇属性攻撃回復ドロップをお邪魔ドロップに変化させる 黒ルイン 21(11) 敵1体にチームの光属性の総攻撃力×10倍の闇属性攻撃1ターンの間、闇属性からのダメージを100%減らす フレアスター 22(12) 敵1体にチームの火属性の総攻撃力×10倍の闇属性攻撃ランダムで火ドロップを8個生成する エグゼクション 25(15) 敵1体にチームの木属性の総攻撃力×20倍の闇属性攻撃 威力:指定値 対象:敵全体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター ヒートボール 10(5) 敵全体に1000の火属性ダメージ ファイアボール 25(10) 敵全体に3000の火属性ダメージ マグマボール 15(6) 敵全体に20000の火属性ダメージ闇ドロップを火ドロップに変化させる ブレイズボール 9(3) 敵全体に25000の火属性ダメージ ブラストカノン 20(5) 敵全体に30000の火属性ダメージ火ドロップを強化する コールドボール 10(5) 敵全体に1000の水属性ダメージ アイスボール 25(10) 敵全体に3000の水属性ダメージ ブリザードボール 15(6) 敵全体に20000の水属性ダメージ光ドロップを水ドロップに変化させる スプラッシュボール 9(3) 敵全体に25000の水属性ダメージ ブリザードカノン 20(5) 敵全体に30000の水属性ダメージ水ドロップを強化する ブリザガ 13(8) 敵全体に40000の水属性ダメージ敵の攻撃が1ターン低下 草津の温泉 6(1) 敵全体に500の木属性ダメージHPを500回復する ウィンドボール 10(5) 敵全体に1000の木属性ダメージ アースボール 25(10) 敵全体に3000の木属性ダメージ ガイアボール 15(6) 敵全体に20000の木属性ダメージ闇ドロップを木ドロップに変化させる プラントボール 9(3) 敵全体に25000の木属性ダメージ トルネードカノン 20(5) 敵全体に30000の木属性ダメージ木ドロップを強化する ファミ通Appの怒り 3(3) 敵全体に832の光属性ダメージ フラッシュボール 10(5) 敵全体に1000の光属性ダメージ サンダーボール 25(10) 敵全体に3000の光属性ダメージ ホーリーボール 15(6) 敵全体に20000の光属性ダメージ水ドロップを光ドロップに変化させる プラズマボール 9(4) 敵全体に25000の光属性ダメージ プラズマカノン 20(5) 敵全体に30000の光属性ダメージ光ドロップを強化する ダークボール 10(5) 敵全体に1000の闇属性ダメージ カオスボール 25(10) 敵全体に3000の闇属性ダメージ ヘルボール 15(6) 敵全体に20000の闇属性ダメージ水ドロップを闇ドロップに変化させる カースボール 9(4) 敵全体に25000の闇属性ダメージ グラビティカノン 20(5) 敵全体に30000の闇属性ダメージ闇ドロップを強化する 威力:指定値 対象:特定属性の敵 スキル名 ターン 効果 所有モンスター フレイムストライク 15(10) 木属性の敵に35,000の火属性ダメージ フレイムバースト 15(5) 木属性の敵に75,000の火属性ダメージ火ドロップを強化する フリーズストライク 15(10) 火属性の敵に35,000の水属性ダメージ フリーズバースト 15(5) 火属性の敵に75,000の水属性ダメージ水ドロップを強化する ロックストライク 15(10) 水属性の敵に35,000の木属性ダメージ サンダーストライク 15(10) 闇属性の敵に35,000の光属性ダメージ ダークストライク 15(10) 光属性の敵に35,000の闇属性ダメージ イビルノヴァ 19(4) 光属性の敵に150,000の闇属性ダメージ闇ドロップを強化する 威力:ランダム 対象:敵全体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター ブレイズブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×1~100倍のランダムダメージ チョコメテオ 10(10) 敵全体に攻撃力×10~100倍のランダムダメージ ナインライブス 15(10) 敵全体に攻撃力×20~100倍のランダムダメージランダムで火ドロップを5個生成する ドドンがドン! 30(15) 敵全体に攻撃力×50~100倍のランダムダメージ1ターンの間、火、光属性の攻撃力が2倍 ラッキー?リボン 20(5) 敵全体に攻撃力×10~50倍のランダムダメージ 威力:ランダム 対象:敵単体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター ジャンプ 13(8) 敵1体に攻撃力×1~50倍のランダムダメージ1ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍 シャッフルショット 10(4) 敵1体に攻撃力×1~50倍のランダムダメージランダムで闇ドロップを3個生成する なめんじゃねーぞコラッ 14(4) 敵1体に攻撃力×1~50倍のランダムダメージ 威力:HP依存 対象:敵全体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター いかりのいちげき 15(7) 残りHPが少ないほど敵全体に火属性の大ダメージ攻撃(残りHPに応じて攻撃力×10~150倍のダメージ)ランダムで火ドロップを3個生成する “怨” 11(7) 残りHPが少ないほど敵全体に闇属性の大ダメージ攻撃(残りHPに応じて攻撃力×10~150倍のダメージ) 恨みの一撃 15(7) 残りHPが少ないほど敵全体に闇属性の大ダメージ攻撃(残りHPに応じて攻撃力×10~150倍のダメージ)1ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍 深獄の一撃 12(8) 残りHPが少ないほど敵全体に闇属性の大ダメージ攻撃(残りHPに応じて攻撃力×40~200倍のダメージ)1ターンの間、闇属性の攻撃力が2倍 威力:HP依存 対象:敵単体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 撃壁背水掌 15(10) 残りHPが少ないほど敵1体に光属性の大ダメージ攻撃(残りHPに応じて攻撃力×20~200倍のダメージ)3ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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ダメージに補正がかかる場合の計算式簡潔なまとめ 与ダメージ補正 被ダメージ補正 基礎ダメージ補正 forの情報を元にした推測が多く含まれるため注意。 ダメージに補正がかかる場合の計算式 今作では「タイマン補正」「小ジャンプ補正」を代表として、 ダメージ補正の概念が非常に多く登場する。 ダメージに補正がかかる場合のふっとばし力の計算は、その計算の方法によって以下の3種類に分けられる。 「与ダメージ補正」(代表例:シュルクのモナドアーツ) 「被ダメージ補正」(代表例:タイマン補正・クッパ Jr.のやられ判定) 「基礎ダメージ補正」(代表例:ルカリオの波導補正) 簡潔なまとめ 自分や敵に補正がかかっている状態で 「自分が敵に攻撃をヒットさせた」 とき、補正の種類によって以下のような違いが生じる。 項目 自分に与ダメージ補正がかかっている 敵に被ダメージ補正がかかっている 自分に基礎ダメージ補正がかかっている ふっとばし力 少し変化する 少し変化する 非常に大きく変化する 対シールドへの補正 適応される 適応されない 適応される 攻撃ヒット時のヒットストップ 自・敵ともに補正有 敵のみ補正有 自・敵ともに補正有 与ダメージ補正 このタイプの補正は補正前の数値をふっとばしの計算に用いるため、 与えるダメージは増減するがふっとばしにはあまり影響しない (ルカリオの波導補正が最大1.8倍であることを考えれば、まったくの別物であることはイメージしやすいはず)。 「攻撃ヒット後の敵%」のみがふっとばしに影響するため、以下の2つのケースでふっとばし力はまったく同じになる。 A. 1.2倍の与ダメージ補正がかかった状態で100%の相手に10%の攻撃をヒットさせた場合 B. 通常の状態で102%の相手に10%の攻撃をヒットさせた場合 与ダメージ補正一覧 ファイター 種類 補正倍率 ALL? スピリッツ - ? 投げ 2匹:1.1倍3匹:1.2倍 ? チコ (切り離し時) 1.5倍 モナドアーツ 疾:0.7倍盾:0.5倍斬:1.4倍撃:0.3倍 ガオガエン? リベンジ 1 + ダメ * 0.1倍? 被ダメージ補正 このタイプの補正は、与ダメージ補正と同じく補正前の数値をふっとばしの計算に用いるため、 受けるダメージは増減するがふっとばしにはあまり影響しない。 ただし、被ダメージ補正の特徴として次の2つ挙げられる。 被ダメージ補正のかかっている状態で相手の攻撃をガードした場合、 被ダメージ補正はかからない。 被ダメージ補正のかかっている状態で相手の攻撃がヒットした場合、 相手にかかるヒットストップは補正前のものになる。 被ダメージ補正一覧 ファイター 種類 補正倍率 ALL タイマン補正 1.2倍 ALL? 小ジャンプ補正 0.85倍 ALL? スピリッツ - モナドアーツ 翔:1.3倍盾:0.5倍斬:1.3倍 やられ判定 頭・胴体:1.15倍クラウン:0.88倍 腹式呼吸 0.9倍 ? インク 最大:1.5倍 基礎ダメージ補正 このタイプの計算は 補正によりダメージが増減した後の数値を計算に用いる ため、 ふっとばし力が非常に大きく変化する。 基礎ダメージ補正一覧 ファイター 種類 補正倍率 ALL スマッシュホールド 最大:1.4倍 波導補正 最大:1.8倍?最小:0.6倍? 腹式呼吸 最大:1.25倍?最小:?倍 名前